Virtual Reallıq haqqında

Virtual Reallıq (SG) texnologiyadan istifadə edərək yaradılan qurğular ilə reallıq və təxəyyülün birləşməsidir. Virtual təlim mühitləri, təhsil və təlim mühitində inkişaf edən texnologiyanın daxil edilməsi ilə tələbələrin öyrənmə təcrübələrini zənginləşdirmək üçün hazırlanmış platformadır. Virtual təlim mühiti də texnologiya ilə dəyişir və inkişaf edir. Nəhayət, virtual reallıq texnologiyalarının təhsil və təlim mühitinə daxil olmağa hazır olduqları və təhsil qazancları baxımından yüksək potensiala sahib olduqları görülür.

Virtual reallıq texnologiyası fərdlərin daha mürəkkəb problemləri həll etmək üçün kompüterlərlə birbaşa qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyi bir vasitədir və virtual reallıqın ən vacib xüsusiyyəti həqiqi mühitləri təqlid etməsidir. İnkişaf etdiricilər bu gün inanılmaz davranışla hərəkət edən süni intellekt ilə dolu təəccüblü real dünyalar yaratmağı bacarırlar.

Virtual reallıq ifadəsi virtual mühit, üçölçülü simulyasiya, kompüter və konsol oyunları, vizuallaşdırma, tarixi prosesdə rəqəmsal prototip kimi ifadələri qarşılamaq üçün istifadə olunsa da, bu gün, başlıqlar vasitəsi ilə 360 dərəcə mənzərəni təmin edən virtual sferada virtual mühitin yaşana biləcəyi sistemlər üçün istifadə olunur.

Virtual reallıq texnologiyası istifadə olunan avadanlıq xüsusiyyətlərinə görə dəyişir. Bu fərqləri qiymətləndirərək; Üç fərqli kateqoriyanı kompüter əsaslı, mobil əsaslı və müstəqil virtual reallıq başlıqları olaraq yaratmaq olar.

Kompüter Əsaslı Virtual Reallıq Başlıqları

Facebook tərəfindən hazırlanan Oculus Rift və HTC tərəfindən hazırlanan Vive kimi virtual reallıq başlıqları bir kompüterə bir kabel ilə qoşulmaqla istifadə olunur. Kompüter məlumat mənbəyi kimi istifadə olunur. Başlıqların içərisində bir izləyici də var. Kompüter prosessoru tətbiqlərdə istifadə olunduğu üçün daha real simulyasiyalardan istifadə edilə bilər. Bununla birlikdə istifadə olunan kabellər istifadəçinin hərəkət dairəsini məhdudlaşdırır.

Mobil Əsaslı Virtual Reallıq Başlıqları

Bir smartfon ilə işləyən virtual reallıq tətbiqetməsində qulaqlıq kompüterə qoşulmur və kabel bağlantısı yoxdur. Simsiz və mobil əsaslı olduğundan, istifadəçi hərəkət baxımından daha çevik hərəkət edə bilər. Bir smartfonu virtual bir reallıq başlığına yerləşdirməklə istifadə olunur. Mobil cihazı həm baxıcı, həm də məlumat mənbəyi rolunu oynayır. Mobil cihazda virtual reallıq tətbiqi açıldıqdan sonra mobil cihazı başlığa yerləşdirmək və ya mobil cihazın başlığa yerləşdirildikdən sonra virtual reallıq başlatma köməyi ilə tətbiqlərə daxil olmaq virtual reallıq təcrübəsi üçün kifayətdir.

Bağlı Virtual Reallıq Başlıqları

Mobil virtual reallıqdan fərqli olaraq müstəqil virtual reallıq başlıqlarının məlumat mənbəyi başlığın özüdür. Başlıq özünə məxsus avadanlıq olduğu üçün ikinci bir cihaza ehtiyac yoxdur.